转了转,发现篇写得挺中肯的好文,分享一下:
如果你的产品还没有上线,或者即将上线,请看“收到ready for sale之后要做的一系列事情
如果你的已经上线,并且走的是如下曲线:第一天20多个,然后每天下滑,一周内就到了个位数,那么恭喜你,你已经加入了“原来app store的黄金不是随手可得”俱乐部了。
另一个可以让你稍微轻松一下的消息是,这个俱乐部的成员占据了所有app store开发者的95%。
那么你现在要做的事情是什么呢?
第一,冷静下来,分析一下原因。最最主要的原因,很可能就是你的产品其实并不够出色。那么你需要做一个判断,在现有基础上,能否提高产品质量,如果不可以,请果断放弃,不要再浪费什么精力,开始新作的开发吧。但是,如果你自己认为,你的产品还是有一定特色的,那么就继续看下去。
1.再次强调,名字,图标,截图,说明的重要性,反正是可以反复修改不要钱,就一定要把最夺目的献给用户,我见到的最无厘头的事情,就是一个超级垃圾的游戏,名字不错,截图什么让人以为不错,lite版本居然到了top free前几名里面,评价只有1星半,他的正式版,也因此每天能有上百的销量。但是同样的,如果同样Lite版的下载量,对应到一个优秀的游戏上面,下载量就不是3位数了。所以如果你的游戏不错的话,千万别在这方面吃亏 。